忍者必须死3

8

类 型:
动作格斗
语 言:
简体中文
版 本:
V1.0.77
大 小:
283.37MB
时 间:
2020-03-16
上传者:
女王范儿爆棚
上传时间:
2020-03-16

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忍者必须死3介绍

忍者必须死3是一款忍者题材的关卡挑战类手游。游戏画面采用水墨风格,创新玩法带给玩家无限精彩,热血厮杀,豪情万丈。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

游戏简介

团队蛰伏多年,在紧张刺激的跑酷之上,融合了RPG的元素,使忍者主题得到了升华的体验!

——《光影对决》制作人 许慕典

2018 IMGA China 最佳核心玩法奖

历时3年零3个月开发,全球下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作!

我们致力于打造手机平台上最酷最爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。

故事背景

围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。

纯手绘的水墨风开场动画

游戏特色

在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

玩家评论

玩家一

当我第一眼看到这个游戏,发现评分不是很高,但从游戏图标上看到小黑这只拿着到刀带着围巾身材加粗的火柴人时,还是点了进来看了看,因为小时候最喜欢火柴人的游戏。然后看了评论,看看分低的原因。大都是吐槽骗氪严重,肝不动,爆率有问题等,以我对手游的理解,此时有点萌生退意。但是看了游戏介绍视频,又很吸引我,经典的火柴人2D横版闯关模式(当时还不知道是跑酷游戏,以为是需要自己操纵人物前进的格斗类游戏),有武器,有技能,画风还很精美,抱着对火柴人的情怀,还是下了下来玩。然后一玩就上瘾了,游戏很棒,有手游升级要素,又是跑酷游戏,玩起来满满的酷炫中二感。玩了之后发现逼氪确实很严重。竞技场和3v3都很不错,虽然评论都说资源回报太少了,花时间去打,总还是能攒点资源。真正恶心到我的是悬赏机制。真的巨花时间,又无聊。作为该游戏内唯一获取装备的稳定渠道,却搞的这么费心费力却无趣至极。每天花大把的时间,却没有打几个boss,练习的机会相当之少。大把的时间用在点屏幕,而不是用在打boss。打一个boss几分钟(要么难度低,要么秒躺),等一次机会却要半小时或更久。因为次数少,抢到难打或等级高的boss玩家往往不寄托于自己战胜(装备不说了,主要熟练度太低容易暴毙),全希望靠大佬带,逼着玩家当混子。那大佬是怎么练起来的。氪金呗。自己花钱买通缉令打呗。也就是说,不充钱,充太少,就一定得吃屎。不是用肝玩游戏,完全是用肝在吃屎。吃得你厌烦至极,那么充钱或退游。就是这么一点,这游戏连养生的游戏体验都没了。既然官方想把悬赏(其实就是boss挑战)变成玩家每天稳定获取资源的渠道,那么可不可以稍微大度一点,把悬赏变成每天限制次数的副本boss挑战,设置不同难度的等级限制匹配进行组队。如若想把悬赏变成有钱人或技术大佬的额外奖励,那么可不可以设置另外的副本boss来作为日常装备获取渠道。不要只有一个神秘商店,还每天随机刷物品。一款跑酷游戏,不花钱你连挑战的资格都没有,这也太难受了。能不能不要让玩家把大把的时间浪费在抢悬赏上,毫无游戏体验可言,即使抢到了也大大减少了悬赏挑战的乐趣。boss战本来是游戏一大特色,结果却搞成了抢位置混队伍,剧情卡住了,也就竞技场和33还可以玩一下。总而言之,希望可以有个匹配boss战的模式,让玩家可以自由挑战各种boss,哪怕奖励再少一点。卡玩家装备,人物等级,熟念度都可以,但请不要卡玩家的挑战机会。

玩家二

一星:忍二的初心!

二星:创意(相比于忍2,不可置否)!

三星:背景音乐(这个必须给,所有界面和背景音乐都做得十分切合,很符合意境,难道你们不觉得么?不接受反驳)!

四星:剧情(绝对给,这也是这款游戏最经典的地方,你印象中一定还有那一幕“做了武士三百年的走狗还不够吗!”)!

忍3的这些闪光点你们没有看到?

负一星:平衡性

相信你们接触久了,一定会深有感触。

但是,看了那么多评论,由我来总结一下:

我真不知道你们这些评论的人到底在TapTap怎么了,如此看不起这款游戏,一点都不会评论,评论都这么不长脑,只会在评论去宣泄自己对这款游戏平衡性的不满!却很少去发现忍3的闪光点。。。

版本更新

版本 1.0.77 (77)

游戏优化:

修正小黑天赋“全体强化•火元素”持续时间不增加的问题。

修正部分机型偶现的游戏内定位转圈卡住的问题。

修正使用"鬼魂之躯”卡牌掉坑死亡之后,选择复活的忍者无法出现的问题。

修正玩家使用2个通灵号角出现角色无敌的问题。

修正玩家两个血之怒叠加后血之怒异常的问题。

修正1v1录像boss血量不同步的问题。

修正其他BUG并优化游戏体验

修复部分机型闪退问题

忍者必须死3截图

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